{"id":1971,"date":"2018-08-28T13:01:06","date_gmt":"2018-08-28T10:01:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.operasyonmerkezi.org\/?p=1971"},"modified":"2019-02-11T15:37:40","modified_gmt":"2019-02-11T12:37:40","slug":"monster-hunter-world-silah-rehberi-greatsword","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.operasyonmerkezi.org\/masaustu\/monster-hunter-world-silah-rehberi-greatsword","title":{"rendered":"Monster Hunter: World Silah Rehberi | Greatsword"},"content":{"rendered":"
Greatsword hantal, b\u00fcy\u00fck, kaba, g\u00f6steri\u015fli. Bu \u015fekilde tan\u0131mlarsak bu silah\u0131 san\u0131r\u0131m yerinde bir tespit olur. K\u0131l\u0131c\u0131 vurdu\u011funuz zaman ses getirecek, savurdu\u011funuz zaman r\u00fczgar\u0131yla canavar\u0131n sendelemesini sa\u011flayacak bir g\u00fc\u00e7 bu silah. Tabi ki b\u00fcy\u00fck g\u00fc\u00e7 beraberinde b\u00fcy\u00fck sorumluluklar\u0131 getiriyor…<\/p>\n
Greatsword oynayacak olanlar\u0131n akl\u0131nda \u015fu iki \u015feyi netle\u015ftirmesi gerekiyor; yava\u015f\u0131m ama vurdu\u011fum zaman can s\u0131kar\u0131m. Bu oyun stilini benimsiyorsan bu silah tam senlik dostum. Silah\u0131n \u201cCharge\u201d (doldurma) d\u0131\u015f\u0131nda \u00e7ok bir \u00f6zelli\u011fi yok. Silah\u0131 doldurarak vurmak i\u00e7in W + mouse sol tu\u015fu ile kombomuzu yapmaya ba\u015fl\u0131yoruz. Bu kombo i\u00e7inde istedi\u011finiz herhangi bir vuru\u015fu doldurarak daha fazla hasar veriyoruz, doldurma i\u015flemini de mouse sol tu\u015funa bas\u0131l\u0131 tutarak ba\u015far\u0131yoruz. Yaln\u0131z profesyonel bir Greatsword kullan\u0131c\u0131s\u0131 ile yeni ba\u015flayan \u00e7\u00f6mez kullan\u0131c\u0131y\u0131 ay\u0131ran (sen de\u011filsin tabi ki pampa ya yoksa niye okuyas\u0131n buray\u0131 \u201ck\u0131ps\u201d) ufak bir iki ayr\u0131nt\u0131 var.<\/p>\n
Greatsword doldururken \u00fcst\u00fcm\u00fczde k\u0131rm\u0131z\u0131 bir aura olu\u015fuyor, bu aura doldururken dikkatinizi \u00e7ektiyse bir ka\u00e7 evreden ge\u00e7iyor. En son evresinde \u00fcst\u00fcn\u00fcz iyice k\u0131rm\u0131z\u0131 ve beyaz \u0131\u015f\u0131kla parlay\u0131p pof diye bir ses \u00e7\u0131kar\u0131yor karakter. Bu evreler \u00e7ok \u00f6nemli, doldruma esnas\u0131nda ya da ge\u00e7 b\u0131rak\u0131rsan\u0131z hasar\u0131n\u0131z da ona g\u00f6re daha d\u00fc\u015f\u00fck oluyor. O auran\u0131n iyice k\u0131rm\u0131z\u0131 ve beyaz olarak parlamas\u0131 \u00e7ok \u00f6nemli. Peki doldurma olay\u0131n\u0131 halletiniz i\u015finiz bitti mi? Hay\u0131r.<\/p>\n
\u00dc\u00e7l\u00fc doldurma kombosundan tabi ki son vuru\u015fun en fazla hasar\u0131 vermesi gibi bir etken var. Komboyu tamamlayan \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc vuru\u015f en ses getiren sald\u0131r\u0131n\u0131z oluyor. Yabanc\u0131lar\u0131n dedi\u011fi \u201cTrue Charge\u201d sald\u0131r\u0131s\u0131 asl\u0131nda bu. \u015eimdi bu kombolar\u0131n hepsini doldurup vurmak gibi bir l\u00fcks\u00fcn ne yaz\u0131k ki yok. Sen bu vuru\u015flar\u0131 yapmaya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n an canavar sana direk reaksiyon g\u00f6steriyor, ya ka\u00e7ar ya ba\u011f\u0131r\u0131r ya da tutar laps diye bir tane \u00e7arpar b\u0131rak\u0131r. Canavar sersemlememi\u015fse, yorulmam\u0131\u015fsa, uyumam\u0131\u015fsa, sakatlan\u0131p yere yatmam\u0131\u015fsa bu komboyu maalesef yapam\u0131yoruz. Bu etkenlerden biri olmu\u015f olsa bile h\u0131zl\u0131 canavarlar yine kombonuzu bitirmenize izin vermiyor. Bu y\u00fczden ilk iki sald\u0131r\u0131y\u0131 normal yap\u0131p sonuncu sald\u0131r\u0131y\u0131 True Charge ile bitirmek her zaman en mant\u0131kl\u0131s\u0131 oluyor.<\/p>\n
Bu silah\u0131 ta\u015f\u0131mak hi\u00e7 kolay de\u011fil, oynamas\u0131 \u00e7ok zor ve seriye ilk ba\u015flayanlara \u00f6nermiyorlar. Hantal oldu\u011fu i\u00e7in canavarlar\u0131n sald\u0131r\u0131lar\u0131ndan kurtulma ihtimaliniz daha az oluyor. Yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131z her sald\u0131r\u0131dan sonra silah\u0131 s\u0131rt\u0131n\u0131za geri tak\u0131yoruz ki y\u00fcr\u00fcyebilme ihtimalimiz yine olsun. Yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131z her sald\u0131r\u0131n\u0131n tak\u0131m arkada\u015f\u0131n\u0131z\u0131 sendeletme etkisi var. Mesela Mouse iki tu\u015funa ayn\u0131 an da bast\u0131\u011f\u0131n\u0131z takdir de, tak\u0131m arkada\u015f\u0131n\u0131z\u0131 adeta bir beyzbol topuna vurur gibi fezaya f\u0131rlat\u0131yorsunuz.<\/p>\n
Oyuncular aras\u0131nda yap\u0131lan bir s\u0131ralama ile her bir silaha bir kategori belirlenmi\u015f. Bunlar en iyiden en k\u00f6t\u00fcs\u00fcne s\u0131ras\u0131 ile SSS, SS, S, A ve B olarak adland\u0131r\u0131lm\u0131\u015f.<\/p>\n
Tek Ki\u015filik Oyunlar:<\/strong> SS Kategorisi Bu kategorilerin oyuncular\u0131n tercihlerine g\u00f6re belirlendi\u011fini hat\u0131rlatmakta yarar var.<\/p>\n Bu z\u0131rhlar\u0131 toplama amac\u0131 genel olarak sizi engelleyebilcek canavar ba\u011f\u0131rmalar\u0131n\u0131n \u00f6n\u00fcne ge\u00e7mek. Bu \u015fekilde ba\u011f\u0131rsalar bile kombonuzu bir \u015fekilde tamamlay\u0131p, son bir vuru\u015fu daha rahatl\u0131kla yap\u0131p yeniden kendinizi pozisyon etmenize yar\u0131yor. Yani konu \u201cEarplug<\/a>\u201d denilen bu g\u00fczide her derde deva yetene\u011fine geliyor. \u201cCritical Draw<\/a>\u201d ile devaml\u0131 k\u0131l\u0131c\u0131 s\u0131rt\u0131m\u0131za tak\u0131p \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131m\u0131z i\u00e7in aktifle\u015fecek bir kritik hasar yetene\u011fi al\u0131yoruz. Son olarak \u00fcst\u00fcne “Attack Boost<\/a>” ekleyerek vurdu\u011fumuz hasarlardan daha \u00e7ok ses gelmesini sa\u011fl\u0131yoruz. Yine de nihai z\u0131rh par\u00e7alar\u0131 bunlar de\u011fil tabi ki siz istedi\u011finiz gibi \u015fekillendirebilirsiniz.<\/p>\n
\n\u00c7ok Ki\u015filik Oyunlar:<\/strong> S Kategorisi<\/p>\nGreatsword Z\u0131rhlar\u0131<\/strong><\/h6>\n