{"id":2046,"date":"2018-09-03T17:00:08","date_gmt":"2018-09-03T14:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.operasyonmerkezi.org\/?p=2046"},"modified":"2019-03-25T17:26:08","modified_gmt":"2019-03-25T14:26:08","slug":"monster-hunter-world-silah-rehberi-sword-and-shield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.operasyonmerkezi.org\/oyun\/rehber\/monster-hunter-world-silah-rehberi-sword-and-shield","title":{"rendered":"Monster Hunter: World Silah Rehberi | Sword and Shield"},"content":{"rendered":"
Sword and Shield oyuna yeni ba\u015flayan oyunculara tavsiye edece\u011fimiz, h\u0131zl\u0131 ve kolay sald\u0131r\u0131 yapabilece\u011finiz ve kendimizi koruma konusunda da bizleri destekleyecek oyun yap\u0131s\u0131na sahip bir silah.<\/p>\n
Sword and Shield k\u0131sacas\u0131 SnS ile yak\u0131n mesafede hareket kabiliyeti ve h\u0131zl\u0131 sald\u0131r\u0131lar\u0131 sebebiyle olduk\u00e7a kullan\u0131\u015fl\u0131 bir silah. Blok yaparken obje kullanabilme \u00f6zelli\u011fi sayesinde parti ile yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z avlarda destek rol\u00fcn\u00fc \u00fcstlenen ve bu role g\u00f6re kendini haz\u0131rlayan oyuncular\u0131n de\u011fi\u015filmez silahlar\u0131ndan biri oldu\u011funu s\u00f6yleyebiliriz.<\/p>\n
\u00d6ncelikle Sword and Shield d\u00fc\u015f\u00fck hasar oran\u0131na sahip olsa da h\u0131zl\u0131 sald\u0131r\u0131 yapabilme \u00f6zelli\u011fi sayesinde tek ki\u015filik avlarda tavsiye edece\u011fimiz silahlardan olacak.\u00a0Bir \u00e7ok silah\u0131n aksine Sword and Shield’in dikkat etmeniz gereken \u00f6zel bir mekani\u011fi yok. Ne Phial, ne Kinsect ile ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z ekstra \u00f6zellikler ne de ‘Charge’ \u00f6zellikleri. Av\u0131n\u0131z\u0131n g\u00f6zlerine bakarken dikkat etmeniz gereken tek \u015fey siz ve g\u00fcvenilir k\u0131l\u0131\u00e7, kalkan\u0131n\u0131n\u0131z.<\/p>\n
Sword and Shield kombolar\u0131nda dikkat etmeniz gereken en b\u00fcy\u00fck ayr\u0131m, k\u0131l\u0131\u00e7 ile yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z kombolar ‘Sever’ hasar tipinde sald\u0131r\u0131lar yaparken kalkan kombolar\u0131n\u0131n ‘Blunt’ hasar tipinde sald\u0131lar yap\u0131yor olmas\u0131 olacak. Bu ayr\u0131m\u0131 bilmemizin \u00f6nemli noktas\u0131 av esnas\u0131nda av\u0131m\u0131z\u0131n hangi sald\u0131r\u0131 yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z b\u00f6lgesine g\u00f6re kombo kullanacak olmam\u0131z.<\/p>\n
Av\u0131m\u0131z\u0131n kafas\u0131na sald\u0131r\u0131rken kalkan ile yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z sald\u0131r\u0131lar av\u0131 sersemletip yere y\u0131\u011fabilece\u011fi gibi. K\u0131l\u0131\u00e7 ile kuyruk ve bacak b\u00f6lgesine yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z sald\u0131r\u0131lar av\u0131m\u0131z\u0131dan bizler i\u00e7in \u00f6nemli par\u00e7alar\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcrmemize yard\u0131mc\u0131 olacak. Ayr\u0131ca en \u00f6nemli sald\u0131r\u0131 manevralar\u0131ndan birisi her kombonun sonunda a\u011f\u0131r atak tu\u015funa bas\u0131l\u0131 tutarak kullanabilece\u011fimiz ve bizleri ileri f\u0131rlatt\u0131ktan sonra av\u0131m\u0131za vurup havaya s\u0131\u00e7ramam\u0131z\u0131 sa\u011flayacak olan ‘Charged Slash’ isimli \u00f6zel sald\u0131r\u0131m\u0131z.<\/p>\n
‘Charged Slash’ ba\u015far\u0131l\u0131 bir bi\u00e7imde kulland\u0131ktan sonra havaya y\u00fckseldi\u011fimizde k\u0131l\u0131\u00e7 ya da kalkan ile yere inerek bir sald\u0131r\u0131 yapabildi\u011finizi g\u00f6receksiniz. Burada yukar\u0131da bahsetti\u011fimiz hasar tipleri tekrar devreye giriyor, k\u0131l\u0131\u00e7 ile indi\u011fimizde ‘Sever’ hasar\u0131 verirken kalkan ile indi\u011fimizde ‘Blunt’ hasar\u0131 verece\u011fiz.<\/p>\n
Oyuncular aras\u0131nda yap\u0131lan bir s\u0131ralama ile her bir silaha bir kategori belirlenmi\u015f. Bunlar en iyiden en k\u00f6t\u00fcs\u00fcne s\u0131ras\u0131 ile SSS, SS, S, A ve B olarak adland\u0131r\u0131lm\u0131\u015f.<\/p>\n
Tek Ki\u015filik Oyunlar:<\/strong> A Kategorisi\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00c7ok Ki\u015filik Oyunlar:\u00a0<\/strong>B Kategorisi<\/p>\n Bu kategorilerin oyuncular\u0131n tercihlerine g\u00f6re belirlendi\u011fini hat\u0131rlatmakta yarar var.<\/p>\n Daha \u00f6nce ki rehberlerde de belirtti\u011fim gibi oyunda en \u00f6nemli durum \u00fcst\u00fcm\u00fcze yak\u0131\u015fan\u0131 giymemiz. Her silah\u0131n kendine has \u00f6zelliklerinin yan\u0131 s\u0131ra her z\u0131rh\u0131nda kendine has \u00f6zellikleri var. Kendimin aktif olarak kulland\u0131\u011f\u0131m z\u0131rh tercihlerini payla\u015faca\u011f\u0131m, oyun sonunda ve hatta y\u00fcksek seviyelerde i\u015flerinizi kolayla\u015ft\u0131racak, ama tekrar de\u011finmek istiyorum kendi z\u0131rh kombinasyonlar\u0131n\u0131z\u0131 yapmak oyunun en e\u011flenceli k\u0131s\u0131m\u0131.<\/p>\n Z\u0131rh \u00f6zelliklerinde Attack Boost<\/a> ve Weakness Exploit<\/a> \u00fczerine yo\u011funla\u015faca\u011f\u0131z. Fakat yapm\u0131\u015f oldu\u011fumuz z\u0131rh tercihlerinde en \u00f6nemli \u00f6zellikle en az ‘Decoration’ gereksinimi ile en y\u00fcksek oranlara ula\u015f\u0131yor olmam\u0131z. Bu sayede bo\u015f kalan ‘Decoration’ slotlar\u0131m\u0131za element hasar oran\u0131 veren ‘Decoration’ kullanarak element hasarl\u0131 silahlar\u0131n tamam\u0131n\u0131 k\u00fc\u00e7\u00fck de\u011fi\u015fiklerle kullanabiliyor olmam\u0131z.<\/p>\nSword and Shield Z\u0131rhlar\u0131<\/strong><\/h6>\n